Hit Point Press - Shifted My Schedule
Updated: Dec 1, 2025

I live in Ottawa and so attend Can Games. It's a cozy RPG convention full of friends and plentiful games of all sorts and types. I was there with Doc Steve, the best GM in the Universe, and my wonderful partner Xenotropos.
It was there I spied a colorful banner depicting a rabbit knight, with a mace, staring into a space pyramid. Given my banner is a mouse, I was rather intrigued by this adventuresome rodentia.
The man at the table was Jordan Richer, the designer of this new game. We struck up a conversation and I discovered a few things.
Shift is being published by Hit Point Press
Hit Point Press has connections to my hometown of Ottawa
Jordan Richer is a close friend of one of the players in an In Nomine campaign I ran. One that shaped me as a person and a GM, and the direct inspiration for As Above, So Below.
Obviously, I had no choice but to play his game.
I'm glad I did, he's a good GM and it's a great system.
We were space miners rushing to kick someone who jumped our claim. I played a little rabbit techie whose home was a robot PC. Very fun.
Shift is a rules-light RPG designed for setting up fast-pased games in any genre you'd like. It's old-school in that you have players interacting in a world spun by a GM.
Characters are based on a series of traits that are ranked from a D12 to a D4. The lower the better. Rolling badly or getting hurt can shift these traits closer to a D12. If a trait goes beyond, it's exhausted. Resting, healing, or rolling really well can shift these traits back to their original levels.
NPCs are made up of similar traits, and the GM can set them up on the fly. If you get into a scuffle or argument, your attacks shift those down, and their attacks will shift yours in kind.
It's great for the improvised games I like to run. The rules let you draw up people, plots and tricks quickly. That being said there's a lot there you can use if you want to plan. They've got rules for travel, vehciles and all sorts of other fun system peices you can stack on to make the game you want to.
I've actually been working on a new Orboboros book that will make use it (not related to Hit Point press). It's why I haven't done more on Tales of the Haunted Blue....but that is still coming, I assure you.
Look, I got so inspired that I walked around Ottawa like a loon, yammering to myself on how I'd adapt Orboboros to Shift. I was THAT inspired.
So go and check out their Kickstarter.
If you're curious, they've got games running on their Discord group, I'm even GMing some of them.



dự đoán mb mình thấy bạn bè nhắc suốt nên rảnh rỗi vào coi thử cho biết, chủ yếu xem bố cục có dễ theo dõi không chứ mình cũng không phải dân soi cầu gì. Vừa vào là thấy tiêu đề kiểu “Soi cầu MB ngày 3 9 2026” đặt ngay ngắn, nhìn phát biết đúng ngày đang cần, khỏi phải kéo tìm. Mình thích cái cách họ chia nội dung thành mấy đoạn ngắn, có đoạn nói dựa trên thống kê kết quả quay trước nên đọc lướt vẫn nắm được họ đang làm gì. Không bị nhồi chữ quá nhiều, nhìn đỡ rối. Lướt xuống thấy phần “Dự đoán XSMB hôm nay” tách riêng thành block, heading…
https://keonhacai.cam/ mình thấy mấy hôm nay nhiều người nhắc nên cũng tò mò bấm vào coi thử giao diện thế nào. Mình không có ngồi soi nội dung hay chọn từng mục gì đâu, chủ yếu lướt qua xem họ sắp xếp trang ra sao cho dễ nhìn. Ấn tượng đầu là bố cục khá gọn, các phần được chia thành từng khối rõ ràng nên kéo xuống không bị “ngợp”. Menu cũng đặt chỗ dễ thấy, bấm chuyển qua lại giữa các mục khá nhanh, không phải mò mẫm nhiều. Mấy bảng thông tin hiển thị theo dạng cột nhìn sạch sẽ, chữ không quá rối nên đọc lướt vẫn nắm được ý. Nói chung mình thích kiểu trình…
Bài viết đọc cuốn, mình đọc một mạch hết luôn, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Dạo này mình cũng hay để ý mấy nền tảng giải trí trực tuyến nên có vào xem thử họ sắp xếp giao diện và chia chuyên mục thế nào, chủ yếu nhìn bố cục và cách hiển thị thông tin cho dễ theo dõi. Mình gom lại vài chỗ để tiện tra nhanh, ai cần thì ghé https://uccle.monopinion.belgium.be/profiles/Soicauxsmbpro/activity